MLNとデッドガイの生物
2012年5月22日 MLN コメント (4)MLNは10人参加の3回戦。デッキはデッドガイ。レシピは変更なし。
1戦目 Deed Still?(チルくん) ○-×-×
1-1 先手。除去とハンデス飛び交って最終的にりんがりんがwww
1-2 相手先手2t目のヒムで土地2枚を落とされそのままくたばる
1-3 土地2枚で詰まりScrubを不毛されそのままGG
2戦目 ANT(kaie0080) ×-×
2-1 後手。リンガリング→ソリン紋章→リンガリング裏表で調子良かったけどダメ
2-2 独楽あるし先手だし土地1キープでもいけると思ったけど土地ビタ止まり
3戦目 バベル ○-○
3-1 先手。土地と金属モックス攻めまくってりんがりんがwww
3-2 ボブでアド取ってジェイスは破壊してりんがりんがwww
1-2。いつもの感じだよね。
デッドガイの生物。現在採用しているのは
・石鍛冶の神秘家
・闇の腹心
・エイヴンの思考検閲者
・未練ある魂(一応)
以前まで採用してたのは
・ルーンの母…現在の未練ある魂を重視する構成では生物一体ごとの重要性が低下しているため、自然とルーンの母の重要度も低下した。ボブを守れたらそりゃ強いけどそのために枠を割くのかといわれると微妙。ビートする場合はめっちゃ弱いし。
・セラの報復者…はっきり強いし装備品との相性もいい。でもキャスト制限とダブルシンボルが非常にやっかい。そして未練ある魂を得た今となっては飛行の旨味が低下してしまった。
・潮の虚ろの漕ぎ手…除去のないコンボには強かったけどそれ以外では微妙。
・ミラディンの十字軍…ビート力は絶品。ボブ、タルモ、聖遺、細菌トークンとレガシーでよく見かける生物がビタ止まりになる力強さ。でもソープロと火力はどうしようもない。
採用したいと考えたことがあるのは
・運命の大立者…グダッてから引いても腐らない? でも白マナ6個は無理
・闘争の学び手…育てられれば装備品とも相性いいけどいかんせん悠長
・グール・ドラズの暗殺者…使いまわせる除去とかヤバくね!? と思うも手間かかりすぎィ!
・墓所這い…強いけど採用するなら4枚確定なので他にゾンビいないこのBWではかなり辛い
・恐血鬼…戻ってくるクロックは強そうだしワンチャン?
・マラキールの門番…黒3つがスムーズに出せれば
・吸血鬼の夜鷲…飛行ってアドが未練ある魂を得たおかげで霞む。でも魂絆はおいしい。マーベでシガルダが採用されまくるならアリなのかも。
・石覆い…3/2瞬足飛行は強いし、生物の除去耐性になり、瞬唱か未練ある魂が流行るなら軽い墓地対策も兼ねてていいのでは!? と思うもやはり未練ある魂のトークン重視での戦法では救出クリーチャーは合わない。
・太陽のタイタン…ボブ、剣や十手などの装備品、リリアナとか戻せたら宇宙。一枚挿ししたいけど重すぎ
もっとトークンに寄せてくなら
・深夜の出没…インスタントっていいよね
・幽体の行列…白3つは厳しい。4~6マナでも打てるけどさあ
・苦花…今となっては悠長に感じてしまう
書き並べただけになってしまった。
こうして見るとミラディンの十字軍と太陽のタイタンが輝いて見える。
でもどっちもコンボに弱いんだよなあ。
もっとパッとしたヤツはおらんもんだろうか。
1戦目 Deed Still?(チルくん) ○-×-×
1-1 先手。除去とハンデス飛び交って最終的にりんがりんがwww
1-2 相手先手2t目のヒムで土地2枚を落とされそのままくたばる
1-3 土地2枚で詰まりScrubを不毛されそのままGG
2戦目 ANT(kaie0080) ×-×
2-1 後手。リンガリング→ソリン紋章→リンガリング裏表で調子良かったけどダメ
2-2 独楽あるし先手だし土地1キープでもいけると思ったけど土地ビタ止まり
3戦目 バベル ○-○
3-1 先手。土地と金属モックス攻めまくってりんがりんがwww
3-2 ボブでアド取ってジェイスは破壊してりんがりんがwww
1-2。いつもの感じだよね。
デッドガイの生物。現在採用しているのは
・石鍛冶の神秘家
・闇の腹心
・エイヴンの思考検閲者
・未練ある魂(一応)
以前まで採用してたのは
・ルーンの母…現在の未練ある魂を重視する構成では生物一体ごとの重要性が低下しているため、自然とルーンの母の重要度も低下した。ボブを守れたらそりゃ強いけどそのために枠を割くのかといわれると微妙。ビートする場合はめっちゃ弱いし。
・セラの報復者…はっきり強いし装備品との相性もいい。でもキャスト制限とダブルシンボルが非常にやっかい。そして未練ある魂を得た今となっては飛行の旨味が低下してしまった。
・潮の虚ろの漕ぎ手…除去のないコンボには強かったけどそれ以外では微妙。
・ミラディンの十字軍…ビート力は絶品。ボブ、タルモ、聖遺、細菌トークンとレガシーでよく見かける生物がビタ止まりになる力強さ。でもソープロと火力はどうしようもない。
採用したいと考えたことがあるのは
・運命の大立者…グダッてから引いても腐らない? でも白マナ6個は無理
・闘争の学び手…育てられれば装備品とも相性いいけどいかんせん悠長
・グール・ドラズの暗殺者…使いまわせる除去とかヤバくね!? と思うも手間かかりすぎィ!
・墓所這い…強いけど採用するなら4枚確定なので他にゾンビいないこのBWではかなり辛い
・恐血鬼…戻ってくるクロックは強そうだしワンチャン?
・マラキールの門番…黒3つがスムーズに出せれば
・吸血鬼の夜鷲…飛行ってアドが未練ある魂を得たおかげで霞む。でも魂絆はおいしい。マーベでシガルダが採用されまくるならアリなのかも。
・石覆い…3/2瞬足飛行は強いし、生物の除去耐性になり、瞬唱か未練ある魂が流行るなら軽い墓地対策も兼ねてていいのでは!? と思うもやはり未練ある魂のトークン重視での戦法では救出クリーチャーは合わない。
・太陽のタイタン…ボブ、剣や十手などの装備品、リリアナとか戻せたら宇宙。一枚挿ししたいけど重すぎ
もっとトークンに寄せてくなら
・深夜の出没…インスタントっていいよね
・幽体の行列…白3つは厳しい。4~6マナでも打てるけどさあ
・苦花…今となっては悠長に感じてしまう
書き並べただけになってしまった。
こうして見るとミラディンの十字軍と太陽のタイタンが輝いて見える。
でもどっちもコンボに弱いんだよなあ。
もっとパッとしたヤツはおらんもんだろうか。
コメント
さかなさんの構成ならエイブンより夜鷲のが良さそう。地味にライフゲインも美味いですし。
マラキールの門番も最速に拘らなきゃ採用アリなのだろうか